轴心问题
【01】选择物体面或者线的时候,移动轴心一直在一个位置,不再选择的线或者面上
1、【点模式下-选择工具属性里-轴向-选取对象】
【02】渲染图片被裁剪
1、[选中视图,shift+v打开视图设置,在视图/显示菜单下,把背景透明度改为90%]
视图操作问题
【03】快速在对象列表中找到视窗中选中的物体
【在视图中选中物体,把鼠标移入对象列表中,按 s 键 】
【04】旋转视图的时候,旋转中心点是视图中心,而不是鼠标在的位置
【视图窗口左上角-摄像机-导航-光标模式】
【05】新建视图总是出现一堆模型
1、新建视图删除所有的模型 2、窗口-自定义布局-存为默认场景
prorender 渲染器
【06】崩溃问题,
1、prorender开启视窗渲染以后,不在还拖动改变视窗的大小了。一拖就崩溃。
2、关掉拖动没关系。
【07】在prorender设置中有一个使用cpu或者gpu的选项,强烈建议选择gpu,默认即可
【09】白膜
如果全部颜色已经上完了,但是突然想渲染白膜。可以在标准渲染器下面勾选材质复写,将基本的白膜材质球拖拽进去,然后再渲染。就会用拖拽进去的材质球覆盖掉所有的材质球,变成白膜
【10】线框图
在想做线框的模型上右键-渲染标签-素描样式
单击标签,在属性里线条-取消所有的勾选,只勾选边缘。
在材质球中调节粗细和颜色(建议取消笔画的勾选)
然后渲染即可(这个时候会有素描的效果感觉➕线框)
如果想更改背景和物体的颜色,在渲染设置中的着色标签,更改背景的颜色。物体的颜色更改需要在 对象 - 后面选择自定义颜色,就可以修改对象的颜色了。
这两个选项是可以叠加使用的,可以在渲染设置-物体颜色-对象-后面选择关闭,这个时候对象的颜色就是继承的物体本来的颜色。
对称问题
【11】对称小技巧
在对称属性里开启 【轴心上限制点】【删除轴心上的多变形】
渲染问题
【12】渲染的时候和视图的样子不一样
1、检查时候有关键帧存在(点击播放按钮)
2、视图菜单-查看-作为渲染视图】